各位與會者,大家好,我是這次的提案人,我們先看一下目前國際上虛擬遊戲的發展概況,在 2017 年的時候,線上遊戲全面免費化,遊戲廠商的方式是透過線上的商城、通行證、虛擬轉蛋或者是其他的方式來營收,其中以虛擬抽獎為主要營收來源,到 2012 年開始,整個虛擬抽獎消費的交易糾紛開始日益劇增,在 2008 年開始,世界各國都有政府開始介入這次關於虛擬抽獎的部分。
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