當然每個國家難免都有這樣的情況,像我講說使用外掛,玩家就會客訴,但是這一件事到了韓國,韓國政府的處理,我們之前也有這樣的處理,像鎖外掛就是標準,這不是列為消費爭議,或者是遊戲產業,就很像做完詐騙,詐騙的人要受罰的是他們,並不是我們,像遊戲方面的相關議題,我們這一次其實定型化契約制定下來配合的法規其實是全球最嚴格的規定了。
韓國都是這樣在處理,為何我們在這一方面的反應卻是跟韓國不一樣,韓國從 1997 年,整個政府扶植他們的影音、文化、觀光、遊戲等等,韓國的文化是從 2005 年,逐漸一直在影響,甚至是全球,日本的文化是最自豪的,但現在連日本人都講韓流。
因此,韓國其實是介接且有做起來,日本對於動漫文化、遊戲的推廣也是不遺餘力,我們會說對岸的政策影響,對臺灣來說,我們應該也是要包含日本跟歐美,比較自由創作的形式,讓臺灣的文創產業可以再次發光發熱。
希望未來數發部對遊戲產業可以多多協助與幫忙,如果有什麼需要我們幫忙的部分,我們也非常樂意協助,產業可以理解的技術或者是商業運用面,我們應該可以提供相當的經驗,像元宇宙,Meta 就在這邊,像 FB 已經有元宇宙的發展計畫,跟臺灣有沒有連結的部分,我們可以再談,如果有的話,當然很好,這肯定也是不會放過的,像數發部,比如臺灣這邊也有想要自己做的,Meta 不會 match 到。
有關於這一些議題,我們不講太多的細節,像首要的幾個問題有解決的話,我們跟政府間能夠接受到的訊息,我們覺得這個是很正向的。
我們有意見!可是問題是⋯⋯
全球都在攻,我們透過公平會反應啊!但是公平會沒有結果啊!
部長講的方向是直接把球敲到核心的問題!30%被大攻,也不得不,就放一塊小餅出去,營收在 100 萬美金以內是 15%(減半),但是遊戲如果很快超過,假設是有規模的遊戲產業,那就超過這個規模,很快就回到 30%。
在臺灣也有做法。
其實 Android 系統比較容易做。但是玩家有時是這樣,也就是使用習慣,他們還是會有一定的占比。
但是我們手遊消費巿場是全球第五耶!
因為這個東西跟 Apple 是要談的,一樣也是要他處理。
部長,韓國協調立法後開放第三方支付也要 26%。
那個是信用卡。
現在的枷鎖是兩大手機平台的開發者協議,上架之前必須簽署這個合約,雖然遊戲業者也有申訴,公平會也有做過調查,但是最後得到的結論是如果私合約沒有違法,你簽了就代表你同意,也沒有公平性的問題,因為你可以選擇不簽。
因此跟部長報告,其實雖然公平會有介入調查,但是我們覺得目前的結果對我們來講是有一點小難過,因為包含他們所請的一些研調的單位,對於國內外產業的現狀瞭解有限,也難以採取和其他國家面對不公平競爭的相同處理態度。
例如他們會認為其實 Google 跟 Apple 沒有獨占,但事實上 Apple、Google 就是分別獨占 iOS 及 Android 系統平台上的所屬的 APP 交易,對業者而言其實並沒有其他的選擇。手機與 PC 也是完全不一樣平台,兩者間也不一定存在可替代性。
我們會往部長提的方向來談。
謝謝部長、次長、署長。