謝謝主持人,現場還有好幾位關心電競產業委員、行政院的政務委員及教育部的長官、先進,最主要的是電競選手、好朋友施文彬先生,我想電競產業在台灣來講是默默耕耘,台灣很多好的東西、好的人才,你會發覺從過去到現在都是民間開始默默耕耘,可能耕耘了一陣子一戰成名才得到大家的重視,其實電競產業一路走來我相信也是如此,大部分是民間的個人、公司,最後可能有一個產業、聯盟,然後在國際上經過重重的考驗、困難、挑戰,最後拿到了世界冠軍或者是很好的成績之後,而得到科技的重視,這個時候當然大家對政府的角色有期待。
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