對。
如同我一開始在簡報中所提到,外掛使用者嘿使用外掛來盈利,我想這個應該已經到賺黑錢的層次了。利用不正當手法去賺錢,法律是不是也該有相對應的處理?
還要再補充一下,針對法務長剛剛講說對於使用外掛要不要用法律來使用,好像太超過的這一點。
業者剛剛說明的應該帳號被盜的地方,我們現在說明的是外掛的部分。玩家有拍到證據,並提供給業者,但業者沒有處理。
針對抓外掛方面,刑法第360條有針對使用外掛的人訂定罰責,但是我們看到台灣的遊戲公司,他們沒有辦法花太多心力對每一個使用外掛的人提起訴訟。可不可以增設法律或者是法條,針對散布外掛的人作處罰?
謝謝。
廠商確定要結束營運的時程大概是在什麼時候?
我想問的問題是,以R2的遊戲為例,你們在辦儲值活動的當下,已經確定這一個遊戲5月時就已經要結束營運了嗎?
我想問廠商的是,這個遊戲要結束營運的時候,距離倒閉之前大概通常有多少的時間可以進行公告?
我們並不是聚焦在倒閉後的問題,而是倒閉之前的宣傳時間。
針對「遊戲商處置時間不夠多」的部分,其實我對遊戲和外國廠商的處理過程並不是非常了解,所以我想先問一下,以一個代理商的情況來講,和外國廠商在進行簽約,到不再續約之間的時程,大概是如何安排的?
有,謝謝。
所以要申請那一些電磁紀錄的話,是需要由警察之類的跟你們申請,才會提供比較完整的電磁紀錄嗎?
我想順便請問一下,如果玩家跟業者要求遊戲中相關的資料,在電磁紀錄中,曾和哪個玩家交易過之類的項目都是追查得到嗎?
那想請問後續請業者作處理的那一段是?
請再說一次。
台灣身為曾經的遊戲重鎮,應該要比照其他的國家做相關的關注,這樣才可以讓台灣的遊戲環境變得更好。我的報告到這裡結束,謝謝大家。
隨著資訊時代的來臨,大部分國家都開始注意遊戲產業這一個部分,尤其號稱線上遊戲龍頭的韓國,他們對遊戲產業的區塊就有著高度重視,也有針對這部分一直發展相關的法律。
台灣的人口基數少,但是遊戲產值是排名非常前面的。但與之相對,對遊戲相關的規範以及重視和其他國家相比卻似乎少的可憐。我想或許現今大部分的台灣人依然覺得玩遊戲只是一個娛樂,沒有必要為這個部分做太多事。我認為這個想法是錯的,我認為遊戲產業是台灣經濟發展的,很重要的一個環節,必須重視。
這時玩家可能就會選擇去買海外版,不會再玩台灣的遊戲了。於是廠商失去玩家、營收,可是他們要賺錢,怎麼辦?當然只能從剩下的玩家裡面想辦法拿更多錢出來,於是繼續壓榨玩家,最後變成惡性循環(如PPT)-廠商剝削玩家,玩家出走......便產生如今的惡劣環境。
代理商不願意維護環境,甚至惡意倒閉,例如開一個儲值活動,讓玩家花了好幾萬元,然後隔一小段時間後跟玩家說「謝謝大家的支持,要準備關服了」。惡意倒閉、斷線Bug、遊戲幣貶值這一類的事,都一再的讓台灣的玩家失去信心。
我想問的是,什麼時候台灣的遊戲市場變成只能炒短線的工具?台灣玩遊戲的人,在比例上與其他國家相比算滿多的,花的錢其實也滿多的,針對這方面簡報後面有表格可以參考。這是某網(指虛寶交易網站)的工作室在賺錢(如PPT)。我想沒人會不同意,外掛會造成普通玩家沒有辦法正常享受遊戲。當你想要玩遊戲的時候,發現路上全部都是使用外掛的人,想要有一個合理的遊戲空間都沒有辦法,理所當然會造成很多問題。更甚者,外掛在台灣竟然能輕鬆搜尋、輕鬆下載及輕鬆買賣。理應違法的事情,在台灣卻似乎全部合理化了。
大量流失玩家,且玩家不再花錢後,遊戲廠商還是要賺錢,不然就沒有代理的意義了。這時就會討論囉,這個是我設計的對白(如PPT),我想與現實情況相去不遠。遊戲的營收不太理想,因為玩家減少了,怎麼辦?上層的想法是短期經營,只要能撈一筆就好了,撈完之後就換下一筆,趁能撈的時候多撈一點-觀察後發現,台灣的遊戲公司大部分採取這種炒短線的經營模式。
接著,玩家對廠商失望,就會減少在這遊戲上的花費,甚至不再儲值-少花一點錢就不會有事;有些玩家選擇玩海外版,聽說福利好,也不會突然收掉;在此之餘當然也要提醒遊戲版上的大家,不要再被騙了。
甚至聽說這個遊戲再半年、一年就會倒,現在的遊戲公司都只會炒短線,玩家其實對遊戲公司就沒有信心;聽說誰上個禮拜被盜了,還要被廠商刁難,或是要付錢才處理被盜這件事,我想這個跟遊戲定型化契約中是有相違背的。
接著就是遊戲bug一堆,三不五時會出現一堆問題。再來是外掛工作室,在台灣或者是海外都滿嚴重的。但海外與台灣不同的是,海外通常會很嚴格去取締-他們會花時間、精力去處理類似的事情;但是我們觀察到,台灣的遊戲公司就採比較消極的態度,甚至有遊戲公司要玩家檢舉才會行動。
過了一段時間之後,大概5月多的時候,也就是5月11日的時裝事件,引爆了玩家憤怒的起點。台灣代理商其實玩下來會有很多類似的問題,例如代理商在見面會的時候說遊戲的內容全部比照韓國,可是後續看到的卻不是如此。有網友提到,後來詢問代理商,代理商說現金交易的部分沒有要比照原廠。實際上很多東西,我們看一下跟原廠也不太一樣。
本來應該是這樣的(表示很開心的人偶)。今天樂意遊戲也有到,他們所代理的其中一個遊戲是「封印者」。我當時也是非常期待的人,也跟很多人說「封印者」有多好玩,大家一起來玩。得到的回應就是:「台灣代理遊戲,你敢玩嗎?我們可以玩海外版,玩台灣代理的遊戲都把台灣的遊戲家當盤子削。」而我當時是第一次接觸這間遊戲公司的遊戲,就不顧勸阻,試著玩玩看了。
我們來看發生什麼事。海外的一款線上遊戲終於在台灣營運了,玩家們開始討論新遊戲的內容,開心的玩遊戲,而廠商享受玩家花錢所得的利益。
這次提案的目的其實就只希望給我們個可以安心玩遊戲的環境。我們應該可以快樂玩、好好玩遊戲的,但是實際上卻不是如此。現在台灣的遊戲環境怎麼了?連要玩一個好好的遊戲,想要相信台灣的遊戲廠商都沒有辦法。
各位長官、今天來的各位,我是YAMI。
大家好,我是這次的提案人YAMI。