因為電子競技的社會接受度不高,但因為孩子的運動空間不是很夠,現在的數位產品又有很多類似像作運動的遊戲, 有沒有考慮這部分放進去?也就是有機會在課程裡面顯現?這只是跟兩位討論一下,並沒有一定要做什麼樣的要求。