最後,我認為台灣是很適合發展電競產業,我們有很好的選手、全世界知名的硬體廠商-所有的電競電腦都在台灣生產-我更感受到台灣面臨到很嚴峻挑戰,不只電競及遊戲,而是整個數位內容及文化的衝突,不管是電影、小說及電視,包含之前的金鐘獎等等,我們所有的數位內容及文化都面對一個不存在及很大的困境,這個對於未來台灣十年及二十年的發展,一定需要一個更深厚的文化根基或台灣自己獨立的數位內容及作品,這個是刻不容緩的問題。以電競為基礎,包含了廣義的流行文化、數位娛樂及作品內容,或許我們希望政府可以提供更完善、友善的配套,可以幫助這個產業更自由地發展,可以為下一代台灣年輕人做出一個更好的作品與機會。